ししゃもの生きる道

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【サマナーズウォー】アジアパシフィックカップ決勝からモンスターの組み合わせを考える

       

そういやこないだのアジア大会の決勝大会で使ったモンスターとかあんまり話題にならないね

 
       

サマナはモンスター単体の評価とかはよく見ますけどあんまり組み合わせに関して言及している記事ってないですよね。

 
       

今回はアジア大会で優勝した人のモンスターの組み合わせを参考にしてみよう!

 

 

アジアパシフィックカップ優勝者 L.A.M.Aさんの決勝戦ラストの使用モンスター

 

火ヴァルキリー(ヴァネッサー)リーダー

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契約の剣
剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「炎の印」スキルが連続で発動する。

炎の印
相手対象を攻撃して2ターンの間、防御力を減少させる。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。

戦士の帰還(パッシブ)
他の味方が死に至るダメージを受けると直ちに30%の体力で復活させ、1ターンの間対象の攻撃力を増加させる。

リーダースキル:アリーナで味方モンスターの攻撃速度が33%増加する。

 

 

火孫悟空(美猴王

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如意棒
如意棒で敵を攻撃して35%の確率で1ターンの間、気絶させる。

炎の如意棒
敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせた後、自分の体力を15%回復させる。

緊箍児(パッシブ)
行動不能に対して免疫がうまれ、攻撃を受ける度に攻撃力が20%ずつ増加する。最大10回まで重複できる。

リーダースキル:味方モンスターの防御力が33%増加する。

 

火フェニックス(ペルナ)

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アーケインブラスト
不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。

フレイムノヴァ
圧縮された炎の気を爆発させて対象を攻撃する。対象の体力状況が良いほどダメージが上昇する。

永遠の不滅(パッシブ)
毎ターン、他の味方の体力を10%ずつ回復させ、死の瞬間に炎の中から100%の体力で生き返る。

リーダースキル:ダンジョンで味方モンスターの攻撃力が44%増加する。

 

 

風砂神后(ハトホル)

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魅惑の手招き
対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間攻撃力を下げる。

甘い夢の中
相手を攻撃し75%の確率で全ての強化効果を解除し、1ターンの間睡眠状態にする。

先延ばし
相手全員の攻撃ゲージを75%減少させ、2ターンの間睡眠状態にする。

リーダースキル:味方モンスターの抵抗力が41%増加する。

 

水ユニコーン(アメリア)BAN

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氷の一角
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、凍らせる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。

猛突進
相手を攻撃して75%の確率で1ターンの間挑発し、自分は2ターンの間攻撃される度に反撃する。自分の最大体力によってダメージ上昇する。

守りの翼(パッシブ)
攻撃されると2ターンの間、防御力が増加する。この効果は1ターンに1回のみ発動する。

変容:現人
現人の形になり、新しいスキルを使用できるようになる。現人状態では自分の最大体力に比例して攻撃速度が上昇するが、最大体力は30%減少する。変容後、即時にターンを回復する。

(現人)氷の一角
相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、凍らせる。

(現人)浄化の波
味方全員の弱化効果を解除し、2ターンの間防御力を上げる。

(現人)祝福の翼(パッシブ)
毎ターン味方に1ターンの間免疫効果を与える。

(現人)変容:霊獣
霊獣の形に戻り、即時にターンを回復する。

 

決勝チームの考察

 

普段アリーナとかやらないからほとんど見かけないモンスターばかりですがこうやってスキルを並べてみるとかなり凶悪な組み合わせなのが分かります。

今回はアメリアがBANされたのでそこは除外しますが、4体のうちどこから倒せばいいのか分からないですね。

やっかいなハトホルから倒したい所ですがヴァネッサーがいるので復活させてしまうし、火猿も放置しとくと攻撃力がどんどん増加していくので危険。ペルナは超火力なのでサクっと倒したいですがパッシブで復活してくるのでこいつも危険。


ってか全部危険。



ここに加えて化物クラスのルーン装着してるんでしょ??
さすがアジアチャンピオン。ヤバい組み合わせだな。

 

       

どうですかししゃもさん?!少しはチーム編成の参考になりましたか?

 
       

書いてて途中で思ったけど参考になるわけねーだろ!むしろこいつら一体も持ってないし!!

 
       

やっぱりそうなりますよねー。でも手持ちのモンスターを工夫して組み合わせるのがアリーナの面白い所ですからししゃもさんも頑張って考えてみて下さい

 
       

まずノーマルタワー制覇してからにしよう・・・